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	<title>「軟體開發是工藝還是工程？」的迴響</title>
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	<description>君子學以聚之,問以辨之,寬以居之,仁以行之</description>
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		<title>作者：同人的生活派對 » Blog Archive &#187; 敏捷開發實戰經驗分享會後感</title>
		<link>http://www.lifeparty.idv.tw/blog/archives/175/comment-page-1#comment-9356</link>
		<dc:creator>同人的生活派對 » Blog Archive &#187; 敏捷開發實戰經驗分享會後感</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 00:04:13 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 紀律，也就是 discipline 這個字。它的意義並不是做我們過去熟悉的事，而是熟悉了解問題是什麼，並加以解決問題的過程。如同我過去的文章所強調的，軟體開發不只是工程，或是工藝，而是解決問題的過程。敏捷開發其實並非依賴制式的軟體開發流程或方法，而是基於重要價值觀與原則發展出來的實務，而最重要的價值觀就是為了思考如何「解決問題」，至於使用流程方法都只是手段而不是目的。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 紀律，也就是 discipline 這個字。它的意義並不是做我們過去熟悉的事，而是熟悉了解問題是什麼，並加以解決問題的過程。如同我過去的文章所強調的，軟體開發不只是工程，或是工藝，而是解決問題的過程。敏捷開發其實並非依賴制式的軟體開發流程或方法，而是基於重要價值觀與原則發展出來的實務，而最重要的價值觀就是為了思考如何「解決問題」，至於使用流程方法都只是手段而不是目的。 [...]</p>
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		<title>作者：同人的生活派對 » Blog Archive &#187; 系統開發的彈性</title>
		<link>http://www.lifeparty.idv.tw/blog/archives/175/comment-page-1#comment-9083</link>
		<dc:creator>同人的生活派對 » Blog Archive &#187; 系統開發的彈性</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 01:42:19 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 軟體開發是工藝還是工程？ 穩定的程式是偶然？ 程式碼的結構、迴圈與處理 Time-Boxing [...]</description>
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		<title>作者：同人的生活派對 &#187; 大型公共建設軟體專案後續討論</title>
		<link>http://www.lifeparty.idv.tw/blog/archives/175/comment-page-1#comment-3336</link>
		<dc:creator>同人的生活派對 &#187; 大型公共建設軟體專案後續討論</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 09:08:08 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 軟體是工藝或工程？同人認為都不是，而是問題解決的過程，這也就是我在技術面談的，重點在心態問題。什麼樣的心態？對問題採用合適的技術，並予以”調適”，然後熟練之，第一件事就是分析問題，問對的問題，而非許多技術人員習慣的用技術來主導問題方向，這才是我說的紀律，所我我才會說：”經由穩定及可見的觀察、假設後的求證、尋求問題的對策、最後再採取行動解決的過程，經驗往往是最不可靠的東西之一。態度才是決定技術得以成功的決定因素呀！” [...]</description>
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		<title>作者：同人的生活派對 &#187; 程式碼的結構、迴圈與處理</title>
		<link>http://www.lifeparty.idv.tw/blog/archives/175/comment-page-1#comment-3205</link>
		<dc:creator>同人的生活派對 &#187; 程式碼的結構、迴圈與處理</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 08:47:59 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 軟體設計是一種求取均衡的取捨，而取捨的關鍵視軟體欲解決的問題而定。正如同人在《軟體開發是工藝還是工程》中所提到的，軟體開發的本體並不在工藝，也不在工程，而是一種問題解決的過程。依此觀點來開發軟體，我們一開始會用最簡單且直覺的編程方式把軟體的功能做出來，然後再隨著需求的改變，逐步演進程式碼及設計架構。用複雜性及複雜適應性系統的概念，找到混沌邊緣，組織系統讓複雜行為自然發生，如此演化所形成的系統將具備穩定與彈性。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 軟體設計是一種求取均衡的取捨，而取捨的關鍵視軟體欲解決的問題而定。正如同人在《軟體開發是工藝還是工程》中所提到的，軟體開發的本體並不在工藝，也不在工程，而是一種問題解決的過程。依此觀點來開發軟體，我們一開始會用最簡單且直覺的編程方式把軟體的功能做出來，然後再隨著需求的改變，逐步演進程式碼及設計架構。用複雜性及複雜適應性系統的概念，找到混沌邊緣，組織系統讓複雜行為自然發生，如此演化所形成的系統將具備穩定與彈性。 [...]</p>
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		<title>作者：同人的生活派對 &#187; 程式設計的基礎</title>
		<link>http://www.lifeparty.idv.tw/blog/archives/175/comment-page-1#comment-3138</link>
		<dc:creator>同人的生活派對 &#187; 程式設計的基礎</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 08:28:57 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 軟體開發的知識是築基於實務中的理論，在學校中所能夠學到的，總是比產業的腳步慢上許多。所以有志於程式設計工作的人，從學校畢業以後，他還是必須從實際的軟體開發過程中不斷地磨鍊其編程基礎及技巧。依同人實務所見，程式設計基礎與開發者是否科班出身沒有關係，但卻與開發者對程式設計的興趣及熱忱有關。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 軟體開發的知識是築基於實務中的理論，在學校中所能夠學到的，總是比產業的腳步慢上許多。所以有志於程式設計工作的人，從學校畢業以後，他還是必須從實際的軟體開發過程中不斷地磨鍊其編程基礎及技巧。依同人實務所見，程式設計基礎與開發者是否科班出身沒有關係，但卻與開發者對程式設計的興趣及熱忱有關。 [...]</p>
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