每日彙整: 2007年1 月25日

探討「用 real world 的直觀來認知 model」

在〈軟體設計需面對現實〉一文中,我曾針對 Gameboy 提出「用 real w … 閱讀全文

分類: 分析設計建模, 問題解決, 專案管理, 設計原則, 軟體開發 | 1 則留言